物語の設計漫画『モブサイコ100』の構成を分析する [A面] 意識と無意識のあいだ すごい漫画のすごさを言語化する試みコロナの自粛中、暇だったので『モブサイコ100』という漫画を読んだ。同じくONE先生の『ワンパンマン』も凄かったが、ややや、別の意味で凄い漫画だった。まだ読んでない人はこんなブログなんか読んでないでさっさと...2021.09.19物語の設計
物語の設計【読書録】「神話の法則」のキャラクター・アーキタイプを元型論と一緒にまとめてみた 『神話の法則』とはJ. キャンベル(神話学者)は古今東西の神話を収集し、英雄譚には一定の法則性があることに気付いた。((それを纏めたのが『The Hero with a Thousand Faces』(邦題:『千の顔を持つ英雄』)))それを...2021.09.04物語の設計
執筆環境の設計【読書録】読み手を主人公にするフレームワークとしての三幕構成。『1冊20分、読まずに「わかる!」すごい読書術』 読書術の用法渡邊康弘 『1冊20分、読まずに「わかる!」すごい読書術』 (サンマーク出版, 2016)1冊20分とは魅力的だが少々怪しいタイトルである。個人的にはこの本の読み方はすごく主体的なので気に入ってはいる。しかし、Amazonレビュ...2021.08.26執筆環境の設計